Nous serons placés avec une autre équipe au début de chaque tour. Il y aura un pilote et un copilote. Le pilote sera celui qui conduira, et le copilote annoncera des choses que le pilote n'a peut-être pas vu. Nous devrons travailler ensemble pour gagner autant de points que possible. Il y a 60 tuiles sur le terrain de jeu, mais il y a une tuile rouge. Si vous placez cette tuile rouge sur le pylône, tout ce qui se trouve en dessous n'a aucune valeur. Il y a 5 minutes par tour. Le robot doit retourner la tuile à la couleur attribuée à votre équipe. Il y aura trois tours. Ils seront situés au milieu du terrain de jeu. Ces tours seront un endroit où nous plaçons les tuiles pour gagner plus de points. Chaque niveau du pylône a un multiplicateur différent. Plus vous montez, plus vous gagnez de points. Avant que les 5 minutes ne soient écoulées, il y a votre zone multiplicatrice. C'est là que vous devez empiler les pièces du jeu aussi haut que possible. L'équipe avec la pile la plus élevée recevra un multiplicateur de 1.5 à son score.
Les Règles
Les règles du jeu sont les suivantes:
- Ne pas attaquer d'autres robots.
- Pas d'assistance au robot (si vous le faites, il y aura une pénalité de 20 % sur le score final après la manche.
- Empêchez les robots, les extensions de robot et les pièces de robot tombées qui bloquent négativement d'autres robots.
- Empêchez les robots d'endommager le terrain de jeu et les GPs.
- Empêchez les robots de violer l'espace aérien sur les bords du terrain de jeu.
- Tous les robots qui semblent dangereux en raison de sa conception, de sa construction ou de son comportement pour quelque raison que ce soit, risque d'être disqualifié de la manche, ou même du tournoi.
L'arbitre a la pleine autorité pour juger tous les aspects du jeu. Ils peuvent: